本記事の動画はSteam版です。ミス後の初期状態に関する既存説明と、本文が提案する装備の復旧順を区別します。今回確認したMD版説明書だけでSteam版の細部や復旧順の効果を確認したものではありません。
結論:ミス後の位置・装備・スター取得を分けて記録する案です。生存・速度・攻撃範囲という優先順で復活が安定することを比較実証したものではありません。

ミス後の状態の確認
ミス後はすべてのパワーアップがリセットされ、SHOT装備で再開します。WINGを失った状態では攻撃範囲と処理速度が変わるため、強化時の位置をそのまま使いません。
復活直後
最初の数秒はスターより正面の敵を優先し、画面下側で退路を作ります。敵へ接触してもミスにはなりませんが、敵弾には当たらないよう射線を見ます。
SPEEDの戻し方
速度が遅くても制御できる範囲を保ちます。安全なスターで一段階ずつ上げ、横移動が大きくなりすぎたらそれ以上選びません。
主武器の戻し方
目的の主武器までゲージを進められない時はSHOTのまま通路を作ります。武器を取るために危険な横断を行わず、次の安全なスターを待ちます。
復活記録
AREA帯、再開位置、最初に取れたスター、選んだ装備、次に安定した地点を一行で記録します。失敗時は一項目だけ変えて比較してください。

コメントを残す