スコア・1UP・周回攻略|2周目以降の変化

スコア・1UP・周回攻略|2周目以降の変化のYouTube攻略動画画像

執筆者:

カテゴリ:

結論:1周クリア用の安全手順とスコア用の追加行動を分け、失敗原因を混同しないようにします。

スコア・1UP・周回攻略|2周目以降の変化のゲーム画面
一比楽はがね「メガドライブ スラップファイトMD SPモード ノーコンティニュークリアを目指す実況プレイ」。画像と再生動画は同じ出典です。

最初に分ける記録

到達優先、隠し要素確認、スコア優先の三種類へ記録を分けます。1周安定前にすべてを同時に狙うと、どの行動が失敗原因か分からなくなります。

隠し要素の採用

特定武器で特定位置を撃つ隠しキャラクターは、通常ルートを崩さず再現できるものだけ採用します。主武器と撃つ位置を一組で保存します。

ヘルパーと得点

SHOTを維持してスターを取るヘルパー条件は、主武器変更とのトレードオフです。1周クリアへの影響を確認してからスコア手順へ組み込みます。

周回へ入った後

2周目以降は1周目と別の練習表を使い、敵配置、弾速、必要装備の違いを画面で確認します。1周目の安全位置がそのまま使えるとは限りません。

比較の仕方

同じ版、同じ主武器、同じAREA帯で三回比較します。得点だけでなく残機、WING、SHIELDの状態を併記すると、再現可能な手順を選べます。

関連データベース

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です