結論:序盤は撃破数より、速度・主武器・WINGを同じ順でそろえて中盤へ持ち込むことを優先します。

AREA 1〜5
最初の敵を左右へ追わず、スターを取った後に中央下へ戻る動きを固定します。SPEEDを上げる場合も、移動量を確かめてから次の装備へ進みます。
AREA 6〜10
主武器へ向けてゲージを進めます。目的のスターが危険な軌道なら見送り、次の安全な出現を待ちます。装備選択中に敵弾を見る余裕を残してください。
AREA 11〜15
WINGを追加したら正面火力だけでなく横幅も確認します。画面上側へ居続けず、次の敵列が入る前に下側へ戻ります。
AREA 16〜20
硬い敵へ張り付かず、倒し切れない場合の抜け方向を先に決めます。SHIELDを取る場合も、被弾前提の移動へ変えないでください。
AREA 21〜25の合格条件
主武器、WING、扱える速度を保ったままAREA 26へ入れれば合格です。残機数より、同じ装備順を再現できたかを記録します。

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