シールドの説明はMD版公式説明書の範囲へ限定します。アーケード版等の時間制限の有無を、この説明書だけで判定したものではありません。
武器の仕様説明と、本文が提案する装備選択・試行方法は区別します。三回試す基準や武器選択による上達効果を比較実証した記事ではありません。
結論:スター取得数を数えるより、次の区間で必要な役割からゲージを止める位置を決めます。

結論
先に主武器を一つ決め、その武器へ到達するまでの途中でSPEEDとWINGを取るかを固定します。毎回違う欄を選ぶと、敵配置ではなく装備差で練習結果が変わってしまいます。
SPEED
SPEEDは5段階です。上げるほど切り返しは速くなりますが、微調整が難しくなります。同じSPEED段階での試行回数と移動結果を記録する案です。三回の試行で適切な速度を判定できると実証したものではありません。
SIDEとWING
SIDEは左右へ射程のある攻撃を追加します。WINGは左右に付き、現在の武器を最大3段階まで強化しますが、被弾すると段階を失います。横の敵を追いすぎる区間ではSIDE、正面処理を速めたい時はWINGを優先します。
BOMB・LASER・H.MIS
BOMBは一定距離で広範囲に爆発し、LASERは長押しで遠くへ届き、H.MISは敵を追尾します。これらとSHOTは同時装備できないため、変更直後に攻撃範囲を確認してください。
SHIELD
参照動画のメガドライブ版について、セガ公式説明書は敵弾3発まで防ぐと説明しています。時間による消滅は同説明書に記載がなく、この説明をすべての版へ一律に当てはめません。取得後は無理に前へ出ず、残り回数を使い切った後も同じ位置から避けられるかを確認します。

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