結論:1周クリア用の安全手順とスコア用の追加行動を分け、失敗原因を混同しないようにします。

最初に分ける記録
到達優先、隠し要素確認、スコア優先の三種類へ記録を分けます。1周安定前にすべてを同時に狙うと、どの行動が失敗原因か分からなくなります。
隠し要素の採用
特定武器で特定位置を撃つ隠しキャラクターは、通常ルートを崩さず再現できるものだけ採用します。主武器と撃つ位置を一組で保存します。
ヘルパーと得点
SHOTを維持してスターを取るヘルパー条件は、主武器変更とのトレードオフです。1周クリアへの影響を確認してからスコア手順へ組み込みます。
周回へ入った後
2周目以降は1周目と別の練習表を使い、敵配置、弾速、必要装備の違いを画面で確認します。1周目の安全位置がそのまま使えるとは限りません。
比較の仕方
同じ版、同じ主武器、同じAREA帯で三回比較します。得点だけでなく残機、WING、SHIELDの状態を併記すると、再現可能な手順を選べます。

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