本文は参照動画とプレイ記録の比較案です。1UPの得点条件や2周目以降の変化を数値で確定した解説ではなく、試行回数による再現性の認定も行っていません。
結論:1周クリア用の安全手順とスコア用の追加行動を分け、失敗原因を混同しないようにします。

最初に分ける記録
到達優先、隠し要素確認、スコア優先の三種類へ記録を分けます。1周安定前にすべてを同時に狙うと、どの行動が失敗原因か分からなくなります。
隠し要素の採用
特定武器で特定位置を撃つ隠しキャラクターは、通常ルートを崩さず再現できるものだけ採用します。主武器と撃つ位置を一組で保存します。
ヘルパーと得点
SHOTを維持してスターを取るヘルパー条件は、主武器変更とのトレードオフです。1周クリアへの影響を確認してからスコア手順へ組み込みます。
周回へ入った後
2周目以降は1周目と別の練習表を使い、敵配置、弾速、必要装備の違いを画面で確認します。1周目の安全位置がそのまま使えるとは限りません。
比較の仕方
同じ版・主武器・AREA帯で、試行回数と結果を併記して比較する案です。三回を必要・十分な試行回数とする根拠は確認できていません。得点・残機・WING・SHIELDの状態を併記します。併記だけで手順の再現性や安全性を判断できると実証したものではありません。

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